Undercover für Anfänger
Wenn du nicht weißt, wie man Undercover spielt, ist dies die Spielübersicht, die du benötigst
Undercover Spielaufbau
Spieler: 3-20
Modi:
Pass-and-Play - Spieler müssen physisch in einem Raum sein, nur ein Telefon benötigt die Undercover-App.
Privater Raum - Spieler spielen auf ihren eigenen Telefonen. Man kann zusammen oder aus der Ferne mit bekannten Personen spielen.
Öffentlicher Raum - Spiele online mit der Community.
Undercover ist ein Wortspiel und soziales Deduktionsspiel. Eine Gruppe von Hochstaplern hat sich im Spiel eingeschlichen, aber alle haben ihre Identität vergessen. Geheime Wörter sind die einzigen Hinweise, um dich zu erinnern, wer du bist und Allianzen zu bilden. Dein Ziel ist es, deine Teammitglieder zu finden und zusammen die anderen von der Spiel zu vertreiben!
Rollen und Ziele
Es gibt 3 Gruppen im Spiel: Civilians, Undercover und Mr. White. Die Mehrheit der Bewohner sind friedliebende Civilians. Es gibt bis zu zwei Gruppen von Hochstaplern: Undercover und Mr. White. Ein Spiel besteht aus mindestens 1 Undercover oder 1 Mr. White.
Die App schlägt automatisch die beste Anzahl jeder Rolle vor, abhängig von der Spieleranzahl. Du kannst die Anzahl der Rollen auch anpassen oder zufällig festlegen.
Erhalte dein geheimes Wort
Zu Beginn des Spiels erhält jeder ein geheimes Wort. Jede Partie verwendet ein Paar geheimer Wörter.
Civilians erhalten dasselbe geheime Wort. Undercover erhalten ein leicht abweichendes Wort von den Civilians. Mr. White erhält kein Wort. Zu diesem Zeitpunkt weißt du nicht, ob du ein Civilian oder ein Undercover bist.
Spielablauf
Es gibt 3 Hauptphasen im Spiel. Nach einem Zyklus der 3 Phasen wird ein Spieler von der Spiel vertrieben. Wiederhole so viele Runden wie nötig, bis eine der Gruppen (Civilians, Undercover oder Mr. White) das Spiel gewinnt.
Beschreibungsphase
Sobald jeder sein geheimes Wort erhalten hat, wird ein zufälliger Spieler zugewiesen, sein Wort zu beschreiben. Einer nach dem anderen beschreibt jeder sein Wort mit einem Wort oder Satz. Mr. White muss improvisieren, da er/sie kein Wort hat.
Diskussionsphase
Nach der Beschreibungsrunde diskutieren und debattieren die Spieler darüber, wer sie für die Hochstapler oder die Civilians halten.
Civilians und Undercover sollten diese Phase nutzen, um weitere Hinweise zu sammeln, um ihre eigene Identität herauszufinden, Allianzen zu bilden und Feinde zu identifizieren. Für Mr. White ist es die beste Zeit, das geheime Wort der Civilians genauer zu ergründen.
Merke dir: Enthülle dich nicht unnötig zu früh! Nutze deinen Charme, um die Chancen zu deinen Gunsten zu beeinflussen.
Eliminationsphase
Am Ende der Diskussionsphase stimmen alle verbleibenden Spieler darüber ab, wen sie von dem Spiel vertreiben möchten. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird vertrieben! Wenn der gewählte Spieler Mr. White ist, hat er/sie noch eine Chance, das geheime Wort der Civilians zu erraten. Rät er/sie richtig, gewinnt Mr. White sofort!
Siegbedingungen
Civilians gewinnen, wenn sie alle Undercover und Mr. White eliminieren.
Betrüger (Undercover und/oder Mr. White) gewinnen, wenn sie überleben, bis nur noch ein Civilian übrig ist.
Mr. White gewinnt auch, wenn er das Wort der Civilians richtig errät.
In jedem Siegfall erhalten die Civilians jeweils 2 Punkte, Mr. White 6 Punkte und der Undercover 10 Punkte!
Spezialrollen
Jeder ist unterschiedlich. Es gibt spezielle Geister und Persönlichkeiten, um das Spiel zu würzen! Lies mehr über die Spezialrollen hier.