Undercover pour Débutants
Si vous n’avez jamais joué à Undercover, ces instructions sont faites pour vous.
Mise en place du jeu Undercover
Joueurs : 3-20
Modes :
« Passe et joue » - Vous devez être ensemble dans la même pièce. Il suffit d’installer Undercover sur 1 seul téléphone.
Salle privée - Jouez ensemble mais chacun sur son téléphone. Vous pouvez jouer ensemble dans la même pièce ou à distance avec des gens que vous connaissez.
Salle publique - Jouez en ligne avec la communauté.
Undercover est un jeu d’ambiance qui se joue avec des mots. Un petit groupe d’Imposteurs s’est infiltré dans le jeu, mais tout le monde (y compris les Imposteurs) a oublié son identité. Les seuls indices disponibles pour se rappeler de qui on est sont des mots secrets reçus par chacun. Votre but est de découvrir ceux qui ont le même mot que vous et de vous entraider pour expulser les autres du jeu !
Rôles et Buts
Il y a 3 groupes dans le jeu : les Civils, les Undercovers et les Mr.Whites. La majorité des résidents sont de pacifiques Civils. Les autres sont des Imposteurs.
Quand vous jouez, l’application suggère automatiquement un nombre de joueurs approprié dans chaque rôles. Vous pouvez ensuite le modifier ou même le rendre aléatoire selon votre préférence.
Recevez votre mot secret
Chaque partie est basée sur une paire de mots assez proches (par exemple « chat » et « chien »). Au début de la partie, chacun reçoit l’un de ces mots.
Assurez-vous de garder votre mot secret !
Les Civils reçoivent tous le même mot. Les Undercovers reçoivent l’autre mot de la paire, légèrement different de celui des Civils. Les Mr.Whites ne reçoivent aucun mot. Pour l’instant, vous ne savez pas si vous êtes Civil ou Undercover…
Phases du jeu
Il y a 3 phases principales dans le jeu. Après un cycle des 3 phases, un joueur est éliminé de la partie. Répétez ce cycle autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que l’un de groupes (Civils, Undercovers ou Mr.Whites) gagne.
Phase de Description
Dès que chacun a reçu son mot secret, un joueur est désigné aléatoirement pour commencer à décrire son mot secret. Un par un, chacun décrit son mot avec un mot ou une courte phrase. Mr.White doit improviser, puisqu’il/elle n’a pas de mot secret.
Utilisez cette phase pour révéler assez d’informations pour trouver vos alliés, mais pas trop pour éviter que Mr.White ne devine le mot.
Phase de Discussion
Une fois la phase de description terminée, les joueurs discutent et débattent sur qui ils pensent que les Civils ou les Imposteurs sont.
Les Civils et les Undercovers doivent utiliser cette phase pour rassembler des indices sur leur identité, construire des alliances et identifier leurs ennemis. Pendant ce temps, pour Mr.White c’est le moment idéal pour essayer d’en apprendre plus sur le mot des Civils.
Un conseil : ne vous exposez pas trop tôt ! Utilisez votre charme pour faire pencher la balance en votre faveur.
Phase d’Élimination
Une fois la discussion terminée, les joueurs restants votent pour éliminer un joueur de leur choix. Rappelez-vous, les joueurs éliminés ne peuvent plus voter.
Le joueur qui a reçu le plus de votes est expulsé du jeu ! À moins que le joueur en question ne soit Mr.White !… Dans ce cas, il/elle a encore une chance de deviner le mot des Civils. S’il/elle devine le mot des Civils correctement, Mr.White gagne immédiatement.
Si après l’élimination, les conditions de victoires indiquées ci-dessous ne sont pas remplies, répétez les 3 phases jusqu’à ce que l’un de groupes (Civils, Undercovers ou Mr.Whites) gagne.
Victoire
Les Civils gagnent s’il éliminent tous les Undercovers et les Mr.Whites.
Les Imposteurs (Undercovers et/ou Mr.Whites) gagnent s’ils survivent jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’1 Civil.
Mr.White gagne aussi s’il/elle devine le mot secret des Civils.
En case de victoire, les Civils marquent tous 2 points, Mr.White, 6 points et l’Undercover, 10 points !
Rôles Spéciaux
Tout le monde est différent. Des personnalités surprenantes peuvent prendre possession des joueurs pour pimenter vos parties.
Plus d’infos sur les rôles spéciaux par ici.